史玉柱携着他的《征途》游戏走进了纽约证券交易所,这是继盛大、九城等之后,中国网络游戏产业的又一个突破。如果仅拿上市这一业界颇为关注的指标作为参照,中国的网络游戏产业似乎正在经历一个盛世。 然而值得关注的是,现今中国网络游戏产业仍然以代理国外游戏运营为主,自主研发为辅。在游戏设计与开发的背后,始终绕不开一个核心因素,即人才。事实上,在游戏产业高速发展的背后,游戏人才的竞争也随之日趋白热化。目前,中国网络游戏行业高水平研发、策划人员严重短缺,高端游戏开发人才已到了“千金难求”的地步。 人才饥渴症 前程无忧、中华英才网、智联招聘等著名人才招聘网站,近几个月平均每月的游戏招聘岗位约有1000个。其中,“游戏美术设计人才、游戏策划人才、游戏程序开发人才”等相关岗位占到85%。网络游戏中关键职位的平均薪资要比行业平均薪资高出25%左右,手机游戏平均薪资则高出40%,关键职位仍是高级游戏设计与程序开发等。 然而,面对日益升温的游戏产业,人才的供给,特别是高级游戏人才的供给,却始终无法赶上产业迅速发展的步伐。 在今年的“中国国际数码互动娱乐产业论坛”上,征途网络董事长史玉柱曾表示:“网游行业最短缺的人才是策划研发人员,《征途》这两年一直在招聘这类人才,甚至还给出年薪1000万的高价,但还是很难招到优秀的策划人才。”而盛大董事长陈天桥也表示:“盛大已经制定三大计划吸引人才,对合适的人才年薪可以开到100万。” 据了解,目前游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等“边缘”的人才;中段是设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2、3万人。未来几年,人员需求将以年均100%的速度增长。需求与供给的不协调,导致游戏企业患上了“人才饥渴症”。许多游戏公司都在遭遇这样的尴尬:每次招聘通常都能收到千份以上的简历,但初次筛选后,只有50份条件差不多,招来30多人进行培训后,真正能用的不过5、6个。 人才的匮乏,也加剧了游戏企业之间对于游戏人才的争夺,在客观上使优秀游戏人才身价倍涨。于是,跳槽、“挖脚”成了家常便饭。许多游戏公司发现,在投入了大量资金、人力进行新产品的开发之后,却在大功即将告成之时,发现自己的整个研发队伍被悉数“挖脚”。 人才是游戏产业发展的内在驱动力,但人才匮乏的问题已俨然成为进一步发展的绊脚石。
人才培训兴起 在中关村创意产业联盟常务理事、北京汇众益智科技有限公司董事长李新科看来,游戏产业是“永远的朝阳产业”。他认为,这几年中国的网络游戏产业处在发展的黄金时期。从2004年以后,国产的具有自主知识产权的游戏逐渐占据主导地位。从技术角度而言,中国网络游戏与国际基本处于同步,并没有落后,甚至在某些方面还有自己的优势。“这从近到征途网络、金山公司,远至盛大、九城这些游戏厂商的景气程度可见一斑。”李新科对记者表示。 8年前的李新科,还在国家科委(现科技部)工作。1999年,科委组织一个考察团到印度考察。他们惊讶地发现,当年印度的软件产业的总产值是38亿美元,而中国当时只有区区5000万美元。 “造成差距的原因很多,但人才的培养是其中重要原因之一。”李新科说。 2003年,李新科开始注意到游戏产业。而在当时,这是一个颇具争议的行业。一方面,代理韩国游戏的盛大、九城等企业异常火爆。另一方面,青少年由于迷恋上网、玩游戏而引发的社会问题引起了相关部门以及媒体的批评。 就在这样的争议声中,代理韩国游戏《传奇》的盛大网络在纳斯达克成功上市,并得到国际投资者的大力追捧,创造了2004年中国概念股在国际资本市场上最为成功的开局。然而之后,盛大网络所采用的代理模式所存在的弊端也开始显现。盛大网络和韩国唯美的官司引发了广泛讨论,争端的实质是游戏产业代理模式与自主研发之间的矛盾。代理和买断运营机制,让盛大等游戏公司毫无话语权,所谓的开发只是打补丁,忙于开发新游戏的韩国公司根本顾不上给代理商提供及时的技术支持和升级服务,这让盛大很痛苦。 同时,李新科注意到一直不肯对颇具争议的游戏产业表态的新闻出版署和文化部出台了一个政策性文件,鼓励自主知识产权的游戏软件的开发。同时,一些游戏公司开始暗地里储备开发人才,相互挖角。而一个公司的挖角,对另一个公司而言无疑是灭顶之灾。 于是,在经过了一番市场历练之后,他选择创业,从事IT职业培训这个行当。 “这是唯一可行的方式。在高校,学软件的人很多,但大多与企业严重脱节。这其中反映出一个问题,即产业对信息技术人才的需求与高等教育体系之间存在很大的矛盾。企业所需要的大量的人才,高校培养不出来。李新科如今所创办的游戏学院,便是希望从职业培训角度着手,解决游戏产业人才需求与高等教育衔接的问题.
缺乏人才积累 在李新科看来,游戏人才的培养还需要一个漫长的过程。“因为网络游戏产业发展时间不长,与其他产业相比,还缺乏人才积累。” “传统的高等教育基本上没有游戏相关的专业。前期的先知先觉者,都是从游戏的相关领域转过来,属于外行转内行。虽然一些培训机构以及高校开设了一些关于游戏的课程。但由于人才的培养需要一个较长的积累过程,无论是培训机构或者高校培养出来的人也好,都是游戏产业中的基础性人才,而游戏产业的高级人才是需要实践的。因此,人才紧缺时期的矛盾,以及人才结构性与产业需求失调在相当一段时期都将存在。” 游戏是强调实践性的行业,因此只有在游戏理念、兴趣上、具体的项目运作上全面参与,尝试成为游戏公司研发和运营流程的一部分,通过参与或模拟游戏项目之后的人,才能使实际操作能力增强,否则便与闭门造车毫无区别。而从目前来看,虽然培训机构与游戏厂商之间,建立起了一定的沟通机制,但由于种种客观因素限制,从目前来看这还只是一种短期行为。 就目前而言,游戏人才培训机构所扮演的角色,可以称之为一位引导者。究竟如何让更多希望跨入游戏行业的人进入这道门?对于游戏这种只能意会难以言传的行当,专门游戏理论的建立更成为游戏教育的当务之急。 尽管游戏培训目前还存在许多弊端,但无论今后游戏产业的发展如何延续,从游戏开发教育普及的意义上而言,人才的培训都是值得推广,只是培养的模式还有待更进一步的讨论。虽然正规化的游戏培训机构依然杯水车薪,游戏人才的培养也非一蹴而就。但若能持之以恒,从人才这个基础环节抓起,整个中国游戏产业链才有可能形成良性互动。
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